网站首页 文章专栏 golang 中 map 初始化和正确的使用方法(最新的正确使用姿势)
翻译官方文档https://blog.golang.org/go-maps-in-action
介绍
计算机科学中最有用的数据结构之一就是哈希表。 许多散列表实现存在不同的属性,但通常它们提供快速查找,添加和删除。Go提供了一个内置的map 类型,去实现一个哈希表。
声明与初始化
声明 一个 map 类型像这样:
键(key)的类型可以是任意可比较的类型,值(value)的类型可以是任意类型,甚至是另一个 map 类型
map[keyType]valueType
下面的变量 m 是一个字符串键到int值的映射:
var m map[string]int |
Map类型是引用类型,像指针或切片一样,所以上面的m值是nil; 它没有指向一个初始化的map。 当读取像上面声明的空map时返回为nil,但试图写入上面这样的空map 时将导致运行错误; 不要这样做。 要先初始化map,请使用内置的make函数:
m = make(map[string]int) |
使用 map
Go 提供了一种大家熟悉的语法去使用 map. 下面语句将设置 字符串 为"route"的key 映射 到值为66 的value:
m["route"] = 66 |
该语句检索key 为 "route" 的值, 并将它赋值给新的变量 i :
i := m["route"] |
如果请求的 key 不存在,我们将返回value Type 的空值。例子中情况下,值类型为 int, 因此值为 0:
j := m["root"]
// j == 0 |
n := len(m) |
使用内置的delete 函数来删除 map 的一条映射:
delete(m, "route") fmt.Println(len(m))
// 0 |
当你删除一个不存在的 key 时,它不会做执行任何操作( 不会报错)
一个有两个的返回值用来测试 是否 存在该key:
i, ok := m["route"] |
在这个语句中,第一个值 i 被分配到 key 为“route”映射的值。如果该 key 不存在,返回值类型的空值. 第二个值 ok 是一个 bool 类型,如果该 key 存在于map中,则为 true, 如果没有,则为false。
如果你要在不检索值的情况下,测试一个 key , 可以用 下划线 代替第一个变量:
_, ok := m["route"] |
遍历一个 map:
for key, value := range m {
fmt.Println("key:", key, "value:", value)
} |
使用一些数据初始化数据:
commits := map[string]int{ "rsc": 3711, "r": 2148, "gri": 1908,
"adg": 912,
} |
相同的语法可以用来初始化一个空映射, 它在功能上与使用 make 函数一样:
m = map[string]int{} |
利用空值
下面将告诉你, map 针对不存在的key 返回的空值,很好用。
例如,布尔值的映射可以用作一组集合类的数据结构(请记住,布尔类型的空值是false)。此示例遍历节点的链接列表并打印其值。它使用一个 map 节点指针来检测列表中的循环。
type Node struct { Next *Node
Value interface{} } var first *Node visited := make(map[*Node]bool) for n := first; n != nil; n = n.Next { if vistied[n] { fmt.Println("cycle detected")
break } visited[n] = true
fmt.Println(n.Value) } |
如果 n 已被访问, 则表达式 visited[n] 为真, 如果 n 不存在则为 false. 没有必要使用双值形式来测试 map 中是否存在n; 空值默认已为我们做了。
另一个有用的零值的例子是一张切片 map。因为它是一个又一个将值追加到一张切片图上的一条直线;没有必要检查键是否存在。在下面的示例中,切片填充了人的值。每个人都有一个名字和一个喜欢列表。该示例创建一个 map,将每个喜好与喜欢它的人相关联。
type Person struct { Name string Likes []string }
likes := make(map[string][]*Person) for _, p := range people { for _, l := range p.Likes { likes[l] = append(likes[l], p) } } |
for _, p := range likes["cheese"] { fmt.Println(p.Name, " likes cheese.") } |
fmt.Println(len(likes["bacon"]), "people like bacon.") |
假如没有喜欢培根和奶酪,换句话说,即使最后两个例子返回 都是空值,但它们是不会报错的。
Key 类型
正如前面所述, map 的 key 可以是任意可比较的类型,GO语言规范定义了 布尔值,数字, 字符串, 指针、通道和接口类型和结构体或前面所说的类型的数组。不能成为key 的类型为: 切片、map 、函数; 这些类型不能用 == 比较。
很明显,字符串,整数,和其他基本类型可以利用地图的钥匙,但意想不到的是结构体。结构体可用于多维键数据。例如,下面 这个 map 可以用来计算各国的网页点击率:
hits := make(map[string]map[string]int) |
n := hits["/doc/"]["zz"] // zhengzhou |
不幸的是,这种方法在添加数据时变得笨拙,对于任何给定的外部键,您必须检查内部映射是否存在,并在需要时创建它:
func add(m map[string]map[string]int, path, country string) { mm, ok := m[path] if !ok { mm = make(map[string]int) m[path] = mm } mm[country]++ }
add(hits, "/doc/", "zz") |
另外,善于使用结构体的key 会减少很多复杂性:
type Key struct { Path, Country string }
hits := make(map[Key]int) |
像这样使用, 一行代码足已:
hits[Key{"/doc/", "zz"}]++ |
同样简单的是,如要看有多少郑州人读过这篇文件:
n := hits[Key{"/doc/", "zz"}] |
并发
Map 对于 并发使用是不安全的:它并没有定义同时 读写时会发生什么 。如果 你需要读写在并发中使用时,必须被某种同步机制约束。为了保护Map, 常用的方式是 sync.rwmutex
下面这条语句声明 一个计数器变量,包含Map 和 一个嵌入的 sync.rwmutex 的匿名结构体。
var counter = struct { sync.RWMutex m map[string]int }{m: make(map[string]int)} |
当读取时,使用读锁:
counter.RLock() n := counter.m["some_key"] counter.RUnlock() fmt.Println("some_key:", n) |
当写时,使用写锁:
counter.Lock() counter.m["some_key"]++ counter.Unlock() |
迭代顺序
Map 的 key 在迭代时,是无顺的,也就是说,在两次迭代同一个map 时,不能保证key 出现的顺序。下面例子可以帮你维护一个有顺的map:
import "sort"
var m map[int]string var keys []int for k := range m {
keys = append(keys, k) } sort.Ints(keys) for _, k := range keys {
fmt.Println("Key:", k, "value:", m[k])
} |
结束,有不懂的,请留言
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